Tranh cãi về Trí tuệ Nhân tạo trong ngành công nghiệp game: Takuro Mizobe, CEO của PocketPair, thảo lu

PocketPair đã từng phát triển một trò chơi dựa trên AI
PocketPair đã từng phát triển một trò chơi dựa trên AI

Việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) gần đây đã mở rộng sang nhiều lĩnh vực hoạt động của con người, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi. Về mặt nghệ thuật, xét theo phương pháp hoạt động của nó, AI thực sự đã gặp phải sự chỉ trích đáng kể. Do đó, các nhà phát triển trò chơi sử dụng công nghệ này có thể mong đợi những phản ứng khác nhau.

Takuro Mizobe, CEO của PocketPair, đã đưa ra quan điểm của mình về trò chơi dựa trên AI mà studio của ông đã tạo ra cách đây hai năm và những phát triển hiện tại trong AI.

PocketPair đã từng phát triển một trò chơi dựa trên AI

CEO của Palworld rất hiểu rõ về sự hiện diện không thể tránh khỏi của AI và rất thận trọng về vai trò của nó trong phát triển trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn với GameSpark, ông đã bày tỏ quan điểm của mình về AI tạo ra trong trò chơi và liệu họ có kế hoạch sử dụng nó trong tương lai hay không.

Takuro Mizobe, CEO của PocketPair, tuyên bố, “AI hiện đang trong giai đoạn chuyển đổi. Mặc dù nhiều người thấy nó đáng chú ý về mặt công nghệ, nhưng nó cũng không được chấp nhận về mặt nghệ thuật và về phương pháp học tập của nó.” Sau đó, ông được hỏi về AI: Art Impostor, một trò chơi vẽ dựa trên AI mà ông phát triển vào năm 2022, có thể chơi từ ba đến tám người chơi.

Theo lời thừa nhận của họ, AI: Art Impostor được phát triển vào thời điểm AI tạo sinh dường như đã sẵn sàng cho sự phát triển nhanh chóng. Họ tin rằng việc phát triển nó là điều cần thiết và hy vọng rằng nó sẽ được khán giả đón nhận nồng nhiệt. Tuy nhiên, cuối cùng nó lại nhận được nhiều đánh giá trái chiều trên Steam.

Mong muốn duy trì khoảng cách lành mạnh với những tiến bộ công nghệ

“Chúng tôi ở đây để tạo ra sự giải trí. Vì vậy, tôi không muốn chúng ta theo đuổi thứ gì đó khiến mọi người không vui. Tôi muốn chúng ta giữ khoảng cách lành mạnh với những tiến bộ công nghệ”, CEO tuyên bố.

Ông cũng làm rõ rằng studio của ông chưa bao giờ sử dụng AI trong việc tạo mô hình nhân vật trong bối cảnh có nhiều đồn đoán rằng PocketPair đã sử dụng AI để phát triển Palworld.

Total
0
Shares
Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Previous Post

Bảng xếp hạng Anime mùa hè 2022 – phần 7

Next Post
Respawn cuối cùng đã sửa lỗi Dual Wield trong Apex Legends

Respawn cuối cùng đã sửa lỗi cầm hai vũ khí trong Apex Legends

Related Posts