Người Sáng Tạo Dragon Quest III Giải Thích Lý Do Thiết Kế Trang Phục Bị Kiểm Duyệt Trong Phiên Bản Remake

Dragon Quest III Creator Reveals Why Costume Designs Were Censored in Remake
Dragon Quest III Creator Reveals Why Costume Designs Were Censored in Remake

Người sáng tạo Dragon Quest III tiết lộ lý do tại sao các thiết kế trang phục bị kiểm duyệt trong phiên bản làm

Nhà sáng tạo của Dragon Quest III đã tiết lộ lý do tại sao một số thiết kế trang phục bị kiểm duyệt trong phiên bản làm lại. Sắp tới, người hâm mộ dòng game nhập vai sẽ có cơ hội trải nghiệm Dragon Quest III HD-2D Remake. Trò chơi này đánh dấu sự khởi đầu cho các phiên bản làm lại của loạt game Dragon Quest từ The Erdrick Trilogy, với Dragon Quest I và II sẽ được phát hành sau đó.

Trước đó, cộng đồng người hâm mộ Dragon Quest đã xôn xao về việc một bộ trang phục nhân vật có vẻ đã bị kiểm duyệt trong phiên bản Remake. Khi biết về điều này, nhà sáng tạo của Dragon Quest III đã giải thích lý do khiến bộ trang phục bị kiểm duyệt. Nguyên nhân là gì?

Nhà sáng tạo của Dragon Quest III Tiết Lộ Lý Do Kiểm Duyệt Trang Phục trong Phiên Bản Làm Lại

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Yuji Horii, người sáng lập Dragon Quest, cùng với Kazuhiko Torishima, cựu Tổng biên tập của Shonen Jump, đã chia sẻ nhiều chi tiết thú vị trước thềm ra mắt Dragon Quest III HD-2D Remake. Một chủ đề đáng chú ý được thảo luận là vấn đề kiểm duyệt trang phục cho nhân vật nữ thuộc lớp Chiến binh.

Yuji Horii cho biết có rất nhiều hạn chế và quy định cần áp dụng đối với các yếu tố để lộ quá nhiều da thịt, chẳng hạn như trong thiết kế trang phục của các nhân vật Chiến binh nữ.

Vì vậy, nếu có nhiều trang phục hở hang hơn, mức xếp hạng của trò chơi có thể bị nâng lên. Điều này có thể gây ra vấn đề vì Dragon Quest III HD-2D Remake được thiết kế cho mọi lứa tuổi.

Quy định của nước phương Tây

Trong cuộc phỏng vấn, họ cũng đề cập rằng trò chơi này hoàn toàn là sản phẩm hư cấu và không phải là vấn đề lớn, vì người chơi tham gia vào cốt truyện và nhập vai vào nhân vật chính.

Hơn nữa, họ cũng đề cập đến việc một số quốc gia có quy định rất nghiêm ngặt khi muốn phát hành trò chơi của mình ra thị trường quốc tế. Trước đây, những vấn đề như vậy chưa từng là trở ngại khi phát triển trò chơi.

Kazuhiko Torishima đã so sánh sự tuân phục với một vị thần tối cao, cho rằng nó có thể trông như một hành động tốt đẹp nhưng thực chất lại gây hại.

Torishima cho rằng không ai có thể tránh khỏi cảm giác lo lắng về một điều gì đó. Dù điều đó có đẹp đẽ, xấu xí, tốt lành hay xấu xa, cảm giác khó chịu này phụ thuộc vào từng cá nhân.

Torishima cũng đã giải thích rằng các quốc gia phương Tây có nhiều quan điểm khác nhau dựa trên niềm tin của họ và điều này ảnh hưởng đến giáo dục giới tính như thế nào. Ông cho rằng thái độ quá mức tuân thủ của họ được coi là một cách suy nghĩ hạn h

Yuji Horii đã thảo luận về việc trước đây trong Dragon Quest, người chơi có thể chọn giới tính của Nhân vật chính là nam hoặc nữ. Tuy nhiên, bây giờ người chơi có thể chọn nhân vật nam hoặc nữ. Điều này là do trò chơi chỉ định các tùy chọn này là Loại 1 và Loại 2. Ông tò mò về việc ai đã đưa ra khiếu nại này.

Total
0
Shares
Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Previous Post
Tetsuya Nomura tiết lộ lý do tại sao các nhân vật của ông luôn đẹp trai và ngầu

Tetsuya Nomura tiết lộ lý do tại sao các nhân vật của ông luôn đẹp trai và ngầu

Next Post
Ubisoft's Monetization Director Blames Gamers for the Company's Video Game Situation

Giám đốc phụ trách kiếm tiền của Ubisoft đổ lỗi cho game thủ về tình hình hiện tại của các trò chơi video của công ty.

Related Posts