Có 2 hình thức trình bày của các môi trường toán học: hiển thị nội dòng (inline) hoặc hiển thị riêng ra dòng mới (display).+ Hiển thị nội dòng, đặt biểu thức trong cặp dấu $…$, ví dụ $a+b=c$, hoặc trong môi trường math.+ Hiển thị riêng ra dòng mới, đặt biểu thức trong cặp dấu \, hoặc môi trường displaymath.Lưu ý rằng, với cách hiển thị nội dòng, công thức toán học sẽ bị co gọn lại theo bề rộng để đảm bảo tính thẩm mĩ. Nếu bạn đang dùng cách hiển thị nội dòng mà vẫn muốn hiển thị đầy đủ như dạng display thì chèn thêm lệnh \displaystyle.
Về việc đánh số thứ tự cho phương trình : + Dùng thiên nhiên và môi trường equation. Tuy nhiên thiên nhiên và môi trường equation chỉ cho viết công thức trên 1 dòng, khi cần viết nhiều công thức trên nhiều dòng, hãy dùng môi trường tự nhiên align, mỗi phương trình đều được đánh số. Dấu \ \ để xuống dòng. + Lưu ý rằng việc đánh số là quy trình tự động hóa. Nếu muốn bỏ lỡ đánh số cho những phương trình nhất định, hoàn toàn có thể dùng môi trường tự nhiên equation * hay align *. Như vậy số chỉ được đánh trên những phương trình thuộc môi trường tự nhiên ko có dấu sao thôi. + Nếu bạn dùng thiên nhiên và môi trường align mà muốn bỏ đánh số một phương trình đơn cử nào đó thôi thì chỉ việc chèn \ nonumber vào hàng của phương trình đó. + Nếu bạn muốn nhiều phương trình trong thiên nhiên và môi trường align cùng chung số đánh, bọc khối phương trình đó bằng thiên nhiên và môi trường split. + Đánh số dạng 1 a, 1 b, 1 c, …, đặt cả môi trường tự nhiên align vào trong thiên nhiên và môi trường subequations. + Hoặc đánh số theo dạng 1.1 hay 1.1.1, đặt lệnh sau trước khi \ begin { document } : \ numberwithin { môi_trường } { section } hay \ numberwithin { môi_trường } { subsection } .Canh đều những phương trình trong môi trường tự nhiên align bằng cách chèn thêm dấu và, khi đó những vị trí được chèn dấu và được dóng thẳng đứng với nhau. Hay nói cách khác, môi trường tự nhiên align giống như môi trường tự nhiên bảng, dấu và để ngăn cách những thành phần trong hàng và dấu \ \ để kết thúc hàng .Tham chiếu đến phương trình đã được đánh số : + Chèn thêm nhãn \ label { tên_nhãn } vào cùng hàng với phương trình đó. + Khi cần gọi lại, dùng lệnh \ eqref { tên_nhãn_đó } .Cách viết chỉ số trên, chỉ số dưới :
Các ký tự và ký hiệu toán học:
Chữ cái Hy Lạp:
Dấu ngoặc hệ phương trình: dùng môi trường cases.
Chữ cái Hy Lạp : ( \ alpha ), ( \ beta ), ( \ gamma ), ( \ delta ), ( \ Delta ), ( \ varepsilon ), ( \ epsilon ), ( \ lambda ), ( \ nu ), ( \ mu ), ( \ omega ), ( \ Omega ), ( \ theta ), ( \ sigma ), ( \ Sigma ), ( \ pi ), ( \ rho ), ( \ tau ), ( \ varphi ), ( \ phi ), ( \ Phi ), ( \ xi ), ( \ chi ), ( \ psi ). Tích phân ( \ int ), tích phân 2 lớp ( \ iint ), tích phân 3 lớp ( \ iiint ), tích phân kín ( \ oint ). \ int_ { a } ^ { b } x dx \ int \ limits_ { a } ^ { b } x dx \ displaystyle \ int_ { a } ^ { b } x dx Tổng : \ sum_ { i = 0 } ^ { n } \ sum \ limits_ { i = 0 } ^ { n } \ displaystyle \ sum_ { i = 0 } ^ { n } Vector và trị trung bình ( có gạch ngang trên đầu ) : \ vec { a } \ overrightarrow { AB } \ overline { M } Phân số : \ frac { x } { y } Phân số ở dạng nội dòng nên trông gọn lỏn vậy. Muốn hiển thị thoáng rộng hơn, chèn thêm \ displaystyle, hoặc dùng \ dfrac thay cho \ frac. Căn số : \ sqrt { a } { a } ” class = ” latex ” / > \ sqrt
Source: https://vn.exp.gg
Category: Thông tin
Nhà sáng tạo trò chơi điện tử nổi tiếng Hideo Kojima được nhiều game thủ…
Gần đây, Square Enix đã công bố một dự án hợp tác thú vị với…
Kể từ khi trò chơi được công bố chính thức, nó đã bị bao phủ…
Nhà phát triển của Tekken 8 đã xin lỗi và chấp nhận những ý kiến…
Trò chơi Dragon Ball mới nhất, có tên gọi Dragon Ball Sparking! Zero, đã được…
Xu hướng cấm ứng dụng Discord tại một số quốc gia đang tiếp diễn. Sau…